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2013年门派技能以及奇经八脉调整之法系
2014-08-20 13:01:32   来源:   评论:0 点击:

门派技能以及奇经八脉调整之法系

  方寸山

  五雷正宗

  “奔雷”调整:

  原效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标,对目标造成80%的五雷咒法术伤害,但是不会对同一目标攻击两次。

  新效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标(按速度排序),对目标造成100%的法术五雷咒法术伤害。

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  评:这个经脉调整有2个重点,首先第二目标不再是随机的目标,而是成为固定目标,其次是伤害的提高;

  小编认为将第二目标固定住了,未必是一件好事,有时候随机随到一个残血的目标没准就给劈死了,也是说不定的,所以小编认为这个影响不大;其实这个经脉的修改主要是对伤害的修改,以前第二个目标只会受到80%的伤害,但是修改了之后就会受到100%的伤害了,可以说是另外的一个魔天宫,但是比魔天宫又少秒了一个目标,只能秒2,伤害的加强还是显而易见的,期待大神们带领魔方寸走向辉煌。

  “碎灵”替换为“法神”

  原效果:使用碎甲符时,成功额外降低目标1%/2%/3%的灵力。

  新效果:装备上的舍利子效果增加3%/6%/9%/12%。

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  评:魔方寸在之前不给力的原因之一就是没有对装备舍利子的加成,这次增加了针对装备舍利子的加成,使得魔方寸可以在属性上和传统法系一较高下了,灵力的增强必然会大幅增加伤害,至于以前的碎灵效果也不是很理想,因为魔方寸是没有对于封印命中的加成的,所以要想封中人的话,还是有一定难度的,而且既然是法系了,自然以输出为己任,而不是封人了。

  “碎防”重做:

  原效果:使用碎甲符时,成功时额外降低目标1%/2%/3%防御。

  新效果:召唤兽技能“法术防御”所减免的法术伤害只对五雷咒第二目标起效60%/10%。

  取消前置经脉

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  评:大家都知道现阶段龙宫依然是法系的主导,但是大家都知道龙宫强势的原因,小编认为主要是龙宫的免疫罗汉效果和强力的大招,在没有罗汉的情况下,魔王的输出还是很劲爆的,会出现群秒暴击4000的可能,但是要是对面罗汉了之后,魔王的输出基本上可以用惨目忍睹来形容了,就是因为MW没有免疫罗汉效果;以前免疫罗汉效果可以说是龙宫的专利,但是现在魔方寸也拥有了免疫罗汉效果,但是只是山寨了一下,效果更好(起效10%,即免疫了90%的效果),但是作用范围较小(只针对召唤兽的法术防御,不针对罗汉金钟,而且只针对五雷咒第二个目标),综合碎防以及奔雷的效果来看,当对面有魔方寸的时候,我们派出法防高速宠的话,效果将很差很差,很有可能2回合就被魔方寸给干掉了。由于碎防之前的前置经脉是碎灵,但是碎灵已经没有了,自然前置经脉也就没有了

  “不灭”调整:

  原效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3。

  新效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升15/30/45点。

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  评:这个奇经八脉并没有提高救命毫毛的发挥次数,但是每次魔方寸依靠毫毛起身之后会增加法术伤害,每一次毫毛起效果都会增加45点法伤,如果小编没有记错的话,救命毫毛在没有奇经八脉加成的情况下就可以起身3次了,外加上经过“不灭”的加成,一场战斗可以起身6次,6次起身之后可以增加6*45=270的法伤……小编表示好强大,相当于打了5张186的普陀临时啊!!!!!!

  “摧心”调整:

  虚弱状态降低的属性由“1%/2%/3%”调整为“2%/4%/6%”。

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  评:这个经脉调整描述不是很详细,小编特意去找了个方寸的朋友去问了问。效果为:降低被自己击倒目标的2%/4%/6%法术伤害、物理伤害以及物理防御,持续3个回合。新版的效果比旧版的效果提高了一倍,相信效果还是很明显的。

  天宫

  踏雷天尊

  “电芒”调整:

  原效果:被雷霆万钧击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受1%/2%/3%的伤害,电流持续2回合。

  新效果:被雷霆万钧击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受1.5%/3%/4.5%的伤害,电流持续3回合。

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  评:电流是MTG增加的输出的主要手段之一,修改之后的电流提高了伤害,而且增加持续的回合数,必然会增加MTG的输出。

  “风雷韵动”调整:

  降低的愤怒由“8/16”调整为“4/8”。

  略微提升该技能的基础法术伤害。

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  评:天宫踏雷天尊经脉的大招,单体,降低对手的愤怒;这次修改后降低了减少对手愤怒的数值,但是提高了伤害,孰优孰略不好分辨。

  龙宫

  海中蛟虬

  “滔天”调整:

  原效果:如果本方只有2个或者2个以下龙宫门派弟子,则每回合开始时有33%几率提升本回合30/60/90点灵力。持续到本回合结束。

  新效果:每回合开始时有33%几率提升本回合20/40/60点灵力。持续到本回合结束。

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  评:新版的效果降低了每回合提高灵力的数值,但是取消了限制,以后会不会出现4LG甚至5LG的烧双队伍出现呢?可以说这个修改对LG来说是一种变相的削弱,降低了自身的灵力加成,但是对于多龙宫队伍来说又是个福音,因为多龙队伍的话,以前是享受不到这个加成的,等于从没有变成了有,所以这个修改还要仁者看仁,智者看智。

  “血义”调整:

  原效果:增加人物魔力点数*5%/10%/15%点气血。

  新效果:增加人物魔力点数*0.7%/1.4%/2.1%点法术伤害力。

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  评:对于一个满级的LG来说有1200魔力点数的话,还是比较简单地,1200*0.021=25.2,但是现实中大部分龙宫都会比1200魔力多,所以所享受的法伤加成要比25.2多,相当于半张普陀山的临时F。

  “龙魂”调整:

  原效果:每3次成功的施法都能够激发龙宫弟子的潜力,使得下一次法术攻击时临时提升等级*0.6/1.2的法术伤害力。

  新效果:每4次成功的施法都能够激发龙宫弟子的潜力,使得下一次法术攻击时临时提升等级*0.6/1.2的法术伤害力。

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  评:将以前3次施法过后增加法术伤害改成4次施法过后增加法术伤害,变相的降低了LG的输出能力,以60回合的PK为例,旧版效果有20次提高法术伤害的机会,新版只有15次提高法术伤害的机会了,这样算下来,就少了5次提高法术伤害的机会,以175玩家为例计算的话,一次少了210(175*1.2=210)的法术伤害,5次合计共损失1050(210*5=105)的法术伤害。

  云龙真身

  “云霄”调整:

  原效果:龙卷雨击造成伤害的时候,附带7%/14%/21%/28%的几率减少目标25点魔法值。

  新效果:龙卷雨击造成伤害的时候,附带10%/20%/30%/40%的几率减少目标(10+伤害值*5%)点魔法值。

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  评:大幅提高了减少目标魔法值的数值,而且也提高了几率,从以前28%提高了到了40%提高几率将近50%;而且以前是固定的数值,修改之后和自身所造成的伤害有关,并不是定值了,也使得敏LG被削弱了,毕竟打不疼对方的话,减少的魔法值也会相应减少,不像以前,活着就好,即使打你1滴血,都会减少25点魔法值,但是现在不行了,打1滴血的话,只能减少10点魔法值了。相信对于一名LG来说秒敌1000血还是比较容易的,我们就以1000伤害值来计算,1000*0.05=50,再加上最低的数值10的话,一回合可以打掉对手60点蓝,数值比以前加强了不少,而且小编还是用最保守的估计,因为对于LG来说秒敌1200~1500都是很有可能的,所以打蓝的数值只会更高的,相信对手中要是有个云龙真身的LG的话,自身的蓝还是会掉的很快的。

  “腾灵”调整:

  原效果:技能云霄造成的魔法损失提升至50/75/100点,同时造成等量的当前气血损失。

  新效果:技能云霄造成的魔法损失提升20/40/60点,同时造成等量的当前气血损失。

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  评:降低了腾灵所附加的魔法损失,以前点满3点奇经八脉的话,可以多造成100点伤害,但是修改之后只能多造成60点伤害了,不过由于云霄的加强,2个技能加在一起的效果基本还是和以前的效果相当的,基本没有太大的影响。

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