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梦幻西游附加状态套装的效果解析
2014-08-28 10:07:42   来源:   评论:0 点击:

梦幻西游附加状态套装的效果解析

  套装介绍:套装一共分为4类,

  第一类:变身术套装:令佩带者的某项角色属性额外增强,并在战斗中有一定几率变身为某种召唤兽,获得该类召唤兽变身卡的效果。 5件套装进入战斗后的变身几率比3件套装高,且增加的临时属性点也多出5点。

  第二类:变化咒套装:令佩带者的某项角色属性额外增强,可在战斗中施展特殊的法术,将对手变为怪物造型,并降低对手一定的防御。一般情况下只能通过打造获得该效果。

  第三类:追加法术套装:使用普通物理攻击并且命中目标时,有一定几率自动追加某种法术,如自动追加龙卷雨击、似玉生香、横扫千军等门派法术,或落岩、水漫金山等召唤兽法术。

  第四类:附加状态套装:每场战斗的首回合自动获得某种附加状态,如生命之泉、幽冥鬼眼等门派法术的附加状态。(本篇文章重点讲附加状态套装,附加状态套装3-4件套持续4回合,技能等于人物等级-10。附加状态套装5件套持续15回合,技能等于人物+10)

  套装的出现是在梦幻的第四部资料片《化境》,所谓的套装是指只无论是战斗中意外获得的,还是玩家自己打造出的装备,都有一定几率附有套装效果,当玩家集齐3件或3件以上具有相同套装效果的装备同时佩带在身上,即可发挥出套装的特殊效果。(这点大家都知道,说的好多余)。不过当时出套装效果的几率是小只有小,几乎可以用望而却步来形容。

  真正让套装普及起来来是在梦幻的第六部资料片《宝藏》。因为在这部资片中多了2个获得套装的途径,那就是帮派迷宫和副本乌鸡国。这2个途径都是100%获得套装效果的,这使得套装开始逐步的走进玩家,(关于分析套装的文章不少,不过都是走马观花的把套装的四种效果稍微分析了一下,所以本篇文章重点讲最受玩家欢迎的追加法术套装,希望本偏文章可以带给你更详细更真实的套装效果的分析)。

  说到追加法术套装大家一定首先想到变身、逆磷、定心,这三个套装的出现直接把ST、LG、DT干上了一种疯狂的加点模式(5L和5M)更让现在尸体战到达一个颠峰,首先我们先谈下变身带给ST什么样的改变,现在5L加点已经成为ST的主流加点。大家都知道ST擅长玩尸体站,套装的出现使得ST的尸体站到达了空前的颠峰,了解变身套装的都知道5件套的变身套装将持续15回合的战斗,变身持续15回合是什么概念,我们拿155ST来说,也就是说前15回合无须主动触发变身技能即可得到变身效果,前15回合可以使用8次鹰击,比没有变身套多使用3次,对于现在暴力ST而言多使用的3次鹰击是多少恐怖的数据,而5个满级ST的效果就是可以多鹰击15次。每次鹰6就相当于15*6=90次,也就是5个满级ST15回合可以多攻击对手90次,当我把这个数据写出来的时候我相信你们都会惊讶的,(我现在只是写的理论上变身套状的效果,实战中去掉死亡的次数,是没有多攻击对手90次的这个数据)变身套状的出现完全改变了STL的命运,以及现在PK时的格局,现在有变身套状的STL几乎是无所不能,无论是升级、剧情、连宝宝变身套装的STL力压群雄,成为第一选择,不得不承认套装的出现STL是最大的受益门派。

  说完变身我们说说套装排行第二的逆磷、金刚,排行第二的为什么是逆磷而不是定心一会我会解释给你们听,逆磷套装可以增加伤害,也就是说逆磷最适合物理攻击系的使用,关于逆磷加多少伤害官方没有提供具体计算公式,但是经过我朋友的实验证明逆磷加伤害的公式(逆磷套加伤害=人物等级+10或-10五套+103套-10)就目前来看由于套装的装备一般都在50-80左右,而且属性都一般,当然高级装的逆磷套很少,所以逆磷套暂时不适合高级别比武用,不过在任务中还是非常实用的,最主要的是逆磷可以和野兽之力金刚效果重叠 。

  我朋友做了一个实验效果如下 (155大堂单砍155ST砍了10次平均伤害1254.6, 五件套逆磷平均伤害1420.6,逆磷+野兽平均伤害2108.5)从以上数据可以看出逆磷套的伤害=人物等级+ - 10,野兽加10%,上面已经说了由于目前高级装的逆磷比较少,所以如果比武的话高级比武号基本用不上,但是小号比武逆磷加上野兽之力这样的伤害组合效果是非常明显的(逆鳞和金刚效果差不多),尤其是现在物理攻击系崇尚全力加点的当今。

  套装排行第三的定心套:定心套的效果和逆磷一样(定心套加伤害=人物等级+10或-10五套+103套-10 )由于本人LG的朋友都没有5件套的定心所以定心的效果还不算很清楚,不过大多数都同意这个计算公式(也有少数说是每级定心+1.45个灵力,也就是说如果你技能100级灵力1000,那么定心的效果是1145个灵力)定心套与逆磷套相比定心套要稍微逊色一些,因为物理攻击系的伤害主要靠武器,而套装武器是没有的,法术系主要靠项链来提高伤害,所以相对来说5件套的定心套比5件套的逆鳞套稍微逊色一些,毕竟现在高级装的定心不多,所以暂时还不适合高级比武人氏使用,不过在任务或升级的时候定心套的LG可以说是变态中的变态,经过某人的实验证明定心套是不受瓶子卡影响的,也就是说卡片对定心套没有影响。

  综合上述来说,套装的出现无疑是给物理攻击系和法术攻击系(DTSTL LG MW)的一个超大的恩赐,本人感觉收益最大的是STL其次DTLGMW,套装的出现也完全改变了现在PK的格局,直接导致物理攻击系5-6力的变态加点(DT和STL有很多都开始洗一个防御)而法术系的也开始5-6魔(同样洗防御),相信在不久的将来高级装套装横行的时候,服站的5LG、5ST会恐怖到什么程度。

  最后总结一下追加法术套装的排行(本排行只是本人个人观点).

  排行第一的非变身莫属。

  上榜理由:在尸体战横行的今天暴力ST+变身套的威力实在是让人目瞪口呆,在节约回合的基础上尸体战的ST对除了对武器要求高以外,其他装备对尸体站的ST没有什么很大的影响这才是可以排行第一的主要原因。

  排行第二的就是逆鳞、金刚套装。

  上榜理由:大堂的伤害主要取决有武器,而套装的出现被没有把武器列入其中,也就是说大堂的暴力伤害+逆鳞套超暴力的大堂在群P中几乎可以把血和防忽略,只要有速度有伤害就是王道,更有甚者逆鳞套在+野兽这样的伤害组合难道还怕你的高防高血吗?

  排行第三的就是定心了。

  为什么是定心排行第三而不是逆鳞,一个主要的理由就是定心是法术系使用的,而法术系的伤害主要取决与项链,我想没有人愿意舍弃高灵的项链而选低灵的定心项链,(以上的排行是在5件套的PK的基础上排行的)其他的追加法术套装几乎都不适合PK的使用,但是在活动和任务中他们占有非常重要的地位了。

  排行第四的非自动反击类莫属了。

  尤其是在单人任务中,自动反击类的作用几乎大与变身和逆鳞套这点你不信不行,单人任务的时候有50%的机会可以多攻击怪物一下(单人任务一般都是1-3个怪,如果3个怪都打你那就是相当与一回合你攻击了4次),难道这个理由还不够排行第四嘛,排行第五加血类,上榜理由超简单省包子钱,不足之处只可以给自己加。

  排行第五的隐身类、抗封、感知、解毒、抗毒、施毒、加防,可以直接说是鸡肋,无实用价值。

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