首页 > 赚钱攻略 > 正文

梦幻西游十年盘点经济系统深度解密
2014-09-01 16:23:51   来源:   评论:0 点击:

梦幻西游十年盘点经济系统深度解密

  作为人类现实生活延伸的网络游戏虚拟世界,如实际社会一样,同样也有着供应和需求双方面的市场经济体系,也同样要遵循货币与物资保持相对平衡的经济规律。一个游戏的经济系统,无疑也承担着游戏世界兴衰成败,是整个游戏世界最为关键的环节。 一个健康成熟的游戏经济系统,除了依靠玩家之间的市场供求体系的自我调节之外,更重要的还是游戏设计者对于经济系统的理解和设计,以及游戏运营期间的不断调整。 时下如过江之鲫的数百款网络游戏产品中,《梦幻西游》的经济系统无疑是目前国内最成功,最完善,最平衡的游戏经济体系。

  梦幻币的产出和消费

  《梦幻西游》是一款点卡制的游戏,因此,其赢利核心始终围绕着如何增强游戏黏性这一点。运营商需要的是玩家在游戏过程中消耗时间(即点卡),游戏币本身对游戏运营商来说不具有任何经济意义,但是保持经济系统的平衡,对

  获取玩家认同和维护良好的游戏发展空间,具有非常重要的意义。而经济系统的核心部分——货币的产出与回收的平衡,更是重中之重。

《梦幻西游》十年盘点

  梦幻西游经济系统图示

  从该图中可以看出,《梦幻西游》经济系统与一般游戏经济系统的区别就如Y=aX和Y=aX+b的区别,通过增加一个系数b,从而提高游戏可控制度,可适当的避免游戏经济的崩溃。 《梦幻西游》经济系统中,金币的获取来源较少,而金币消耗的途径则较多。金币获取途径主要是战斗获得、出售原料、制作品以及做任务获得,而金币消耗途径主要是战斗过程中的药水消耗、装备的修理消耗、等级提升导致更换装备的消耗和技能提升的消耗等。

  在《梦幻西游》中,准备过程中的金钱产出过程(金钱产出只计算系统产出总量,玩家交易获得的货币不会影响市场上的流通总量。)有:

  1.普通任务产出货币。包括师门任务,抓鬼任务,平妖任务,周末任务,种子任务,节日任务,烧双任务,剧情任务,跑商等;

  2.金钱任务产出货币。包括押镖任务和打图任务,挖图任务,钓鱼任务等,与普通任务的区分标准是,在任务过程中,除了金钱奖励和物品奖励之外,没有经验值获得;

  3.根据玩家在线时间获得体力,出卖体力给系统获得货币;

  4.系统定时自动投放少量货币到指定场景。比如建邺的100两;

  5.特殊奖励。如小龟赛跑产出的金钱奖励。竞技馆按名次发放的金钱奖励,帮贡换取金钱,卖烟花的兔子等;

  6.系统收购装备产出货币。

  同样,在《梦幻西游》的消费模式过程主要表现为以下几点:(即货币回收机制,同样不考虑玩家交易的花费。)

  1.提升游戏能力所做的消耗。包括师门技能消耗货币,人物修炼消耗货币,帮派技能消耗货币,领取任务消耗货币等;

  2.中介费用。包括点卡寄售中介,拍卖中介,保管中介,临时属性符出售中介,装备武器打造中介等;

  3.游戏体验消耗。即购买系统产品或服务的花费。如结婚花费,结拜花费,购买系统道具花费(系统道具包括烟花,组合烟花,系统商店出售的低级装备和武器、药品、染色坊出售的彩果、飞行符)、改名花费、回家的轿夫花费、各项活动的报名费用等;

  4.商品生产过程中的花费,如房屋建造,装备打造时需要缴纳给系统的货币。

  以上的描述,可以看出《梦幻西游》在经济系统的设计上的一个优点——它不是独立的,而是与多个系统交互进行,经济行为几乎穿插于整个游戏的所有系统之中,也就是说,它的货币产出与消费过程,与游戏本身的体验过程是密切相关的,这就它为调整和抑制物价预留了足够的空间。因为任何一个游戏细节的更改,都会引起游戏的市场经济变动。但是同时,它也成为了一柄双刃剑——针对游戏经济所作的更改,同样也会影响到其它系统的正常运作。

  可是,随着《梦幻西游》游戏运营的时间推移,每个服务器中新旧玩家的不断交替,玩家所产出积累的金币也不断累积上升,那么,要如何消耗掉日积月累下来的巨额金币,保持整个社会系统的一个经济平衡呢? 严控货币贬值

《梦幻西游》十年盘点

  《梦幻西游》与其他游戏的现金产出与消耗区别

  在一般游戏中,打怪可以说是金钱的主要来源(后来出现的一些WOW式游戏除外),这种模式容易导致金钱的泛滥从而出现一般等价物“易主”的情况,而在《梦幻西游》中,玩家只能通过任务产生金钱,玩家每完成一次任务所需要的时间和所产出的金钱是紧密相关的,设计者的意图是偏重于对产出进行严格控制。

  在一般游戏设定中,金钱仅仅作为一般等价物而存在,这容易导致金钱的实际价值的单一性。传统的依靠消耗品回收金钱的效果,并不是非常明显,而在《梦幻西游》中,金钱不仅仅作为反映商品市场的一般等价物,还是玩家提升综合实力的另一种“经验”,每提升一个等级都需要花费一定数额的金钱,这里的金钱具备了实际价值和使用价值,并在一定程度上使它的一般等价物的地位无可撼动(因为它是升级的必需品)。

  要分析游戏中的经济模块,首先需要了解游戏行业的产业模型。传统的现实产业模型一般为:收集→加工→消费。这个过程在游戏中,具体表现为准备→组织→体验过程。

  这一过程在游戏中的经济表现为:准备过程中的金钱产出,体验过程以及准备过程中的金钱消费问题。所谓的准备过程,即为提升游戏角色能力而设计的游戏经验,与游戏货币积攒过程。

《梦幻西游》十年盘点

  梦幻金钱产出、流通、消耗示意图

  《梦幻西游》中的金钱产出方式主要是依靠任务模式,而且《梦幻西游》对金钱的消耗途径多样化,最主要的消耗方式是用于提升等级和个人综合实力的消耗。

  这种消耗,在玩家没有彻底满级之前,是巨大的,通过这种方式,游戏设计者控制了系统金钱的总体流通量。在金钱流通过程中,其中一小部分是以玩家个人提升方式消耗,剩余金钱主要是消耗品的消耗、购买其他物品或者以购买点卡等方式聚集到少数玩家手中。

  这里的少数玩家主要是指平时投入游戏时间较少的玩家,他们可以通过投入金钱来弥补与时间充足的玩家间的差距,这也使得游戏时间富足的玩家可以通过游戏中的劳动来换取更多的游戏时间。同时,游戏系统在两个通道中不断通过增强激励来引导用户在产出经验或金钱的任务之间的转换,避免了持续枯燥的练级过程,激励手段选择也更加多样。

  在《梦幻西游》中,对于单个玩家来说,每天都有基本的固定金钱产出。比如:每天的前20次师门任务、30级以后的押镖任务等,这也保证了玩家在过程中有持续的奖励激励,不至于因为目标太远而放弃。

  但是,如果金钱和经验是同步增长的话,就会出现收支平衡的局面,那么其他的任务相对来说就没有太大的意义了,这对重视社交性、拥有众多特色任务的《梦幻西游》来说显然不是一个好现象。那么,《梦幻西游》又是怎样填补人物经验和金钱之间的缺口的呢?

  生产金钱和休闲娱乐两不误

《梦幻西游》十年盘点

  产出金钱和经验缺口和相关任务

  《梦幻西游》游戏系统通过每天前20个师门任务的双倍奖励激励玩家,同时以每周14小时的双倍经验时间来控制经验与金钱的需求缺口,这样有目的性的引导玩家,以减小玩家在剩余时间里感觉枯燥的可能性。

  同时,绝大部分性价比优厚的任务都有限制次数,使玩家逐步适应游戏节奏,有效控制玩家生命周期,控制金钱产出。

  虽然《梦幻西游》升级需要的花费非常巨大,但有师门任务、双倍时间作为最基本的经验和金钱奖励,保证了玩家在升级过程中有持续的奖励激励,不至于因目标太远而产生挫折感。这样同时增大金钱消耗并增加金钱需求量的做法,达到了控制整个经济系统的需求平衡的目的。

  梦幻中的金钱产出基本是固定的,玩家如果需要获得更多的金钱,只能循环反复做任务,同时在任务的过程中,伴随玩家共同游戏的是社会关系中的其他玩家,在枯燥的任务过程中,社交性的威力也得以体现,玩家有大量的时间和对象可供交流,有效降地低了任务过程的枯燥感 《梦幻西游》的经济系统之所以能成为目前国内最成功的游戏经济系统,其最关键的一环,就是合理地提供了玩家之间自发需求产生的经济互助市场需求基础。

  梦幻技术主管云风,在回忆录中虚构了一组数据来进行特别说明:在一个梦幻的服务器中,大约有 7 成的玩家是靠贩卖梦幻币换取点卡进行游戏的,2 成的玩家即不买也不卖梦幻币,游戏中自给自足。另外1 成的玩家靠贩卖点卡,收购梦幻币在游戏中生活。那么,我们可以说,这 10% 的玩家养活了现实中 70% 的玩家;反过来也可以说,游戏中 70% 的玩家在供给 10% 的玩家去在游戏中享受高人一等的生活。(云风注:这个比例的具体数值为云风虚构,只为说明问题,具体情况有所偏差)

  那么,如此巨大的玩家市场,就形成了金币生产者——第三方打钱工作室的巨大生存空间。

  如果把点卡制的MMORPG游戏看做一个健全的社会制度国家,那么这个国家的运作模式就是传统的地租方式。把人口束缚在土地上,一定时间内产出是一定的粮食,而且不鼓励玩家之间的交易——如果你想要获得一件物品,唯一的方法就是自己种植。

  在《梦幻西游》这种国家制度式的传统地租方式下,游戏中没有纯粹的消费者。那些不想从事货币积攒劳动,只想和他人竞技的玩家,经常抱怨自己买不到想要的东西,并因为无法摆脱单调枯燥的劳动而离开游戏。因此,RMB玩家的需求导致的第三方金币生产者的出现。

  虽然作为国家政府(运营商)是不提倡私下交易,然而交易的需求却的确存在。于是,“私营企业主”(第三方打钱工作室)以微薄的代价雇用劳工,利用地租(点卡)和农产品(货币产出)之间的差价牟取利润(RMB)。

  同时运营商自身又提供给第三方安逸的工作环境。比如商会,比如跑商任务设置等,这些提供金钱产出的设置,大量的梦幻掘金者拥入了《梦幻西游》服务器,他们与一般的玩家不一样,不以游戏体验为最终目的。他们在游戏的所有环节中只专注于如何收集大量的游戏货币。一方面他们自己从事专业的货币生产劳动,另一方面,这些人手中常常掌握着大量的游戏体验消费品。他们通过商品交换,在与普通玩家的交易中获取利润。

  结语:

  通过以上对《梦幻西游》中的经济系统分析中发现,《梦幻西游》主要是对经济系统中的金钱产出量、方式和金钱消耗量、方式进行了良好的设计和控制,从而实现了《梦幻西游》稳定、平衡的经济系统,创造了国产MMORPG的神话。

  如今玩家对游戏的要求越来越高:画面华丽,玩法多样,代入感强等等,但对游戏的经济系统始终只有一个要求:平衡稳定。对于游戏开发商来说,建立稳定平衡的经济系统,对于延长游戏的寿命,保持游戏平衡,可以说最具可行性的方案,也是最有价值的方案。

相关热词搜索:梦幻西游十年盘点经济系统深度解密

上一篇:梦幻玩家分享无限挂地5赚钱方法
下一篇:梦幻西游玩家分享出售炼妖宠赚钱心得

分享到: 收藏
评论排行