梦幻西游数据解读物理系差距
2014-09-10 12:52:18 来源: 评论:0 点击:
本帖主要讲述诸如宝石,星石,强壮对于三个门派在属性点上的差距。
如果有错误的地方欢迎各路大神指正。
首先是各个种族的几个成长。
人族
1体质=5气血 0.1速度 0.3灵力
1魔法=3魔法上限 0.7灵力
1力量=0.66伤害 0.1速度 0.4灵力
1耐力=1.5防御 0.1速度 0.2灵力
1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力
魔族
1体质=6气血 0.1速度 0.3灵力
1魔法=2.5魔法上限 0.7灵力
1力量=0.76伤害 0.1速度 0.4灵力
1耐力=1.4防御 0.2灵力 0.1速度
1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力
仙族
1体质=4.5气血 0.1速度 0.3灵力
1魔法=3.5魔法上限 0.7灵力
1力量=0.56伤害 0.4灵力 0.1速度
1耐力=1.6防御 0.2灵力 0.1速度
1敏捷=0.7速度 1躲避 0灵力
一、论宝石对于三个门派,伤害,防御,血量的比较。
先给个几个宝石对各个门派的比较。
光芒石
仙族=8.8属性点
人族=8属性点
魔族=6.66属性点
月亮石
仙族=7.5属性点
人族=8属性点
魔族=8.57属性点
太阳石
仙族=14.285属性点
人族=12属性点
魔族=10.526属性点
注:为了方便计算。这里采用的全部太阳石来做最低属性点差距。
装备上的宝石按照的是我所知的比较主流的搭配方式。
以下都以满段也就是10段论。
1.武器、头盔上都是太阳石。(笔者以方便计算论)
LB=142.85 属性点
DT=120 属性点
ST=105.26 属性点
ST 差DT 15*2=30属性点
差LB 37*2=74属性点
2.衣服上:(LB血衣服耐衣服都有。DT耐衣服。ST血衣服)
LB(血)=88属性点
LB(耐)=75属性点
DT=80属性点
ST=66.6属性点
ST差耐LB 8.4属性点
差血LB 21.4属性点
差DT 13.4属性点
注:由于没见过支持ST打耐宝石的,所以没做ST耐宝石的属性点计算。
总计
在头盔,武器,衣服上面三十颗宝石的对于三个门派的差距是巨大的。
LB(血)=373.7 属性点
LB(耐)=360.7 属性点
DT =320 属性点
ST =277.1 属性点
ST 至少差距LB高达82.4~95.4个属性点
至少差距DT高达43.4个属性点
注:之所以在下面加个ST对于每个门派差距的属性点是因为我是看了关于为什么ST衰落了的那些帖子。然后自己对于这个问题上面的一些理解。
血防血防,不应该分开计算。
像ST这样动辄破8000的血量,配上那不过千的防御。(打F论)
血的质量实在太低太低了。
2、强壮对于三个门派的影响。
这里取两个数值作为满强壮。
109 36强壮、129强身=1236气血
129及以上 40强壮、140强身=1440气血
等级/种族 魔族 仙族 人族
109 206 274.66 247.2
129及以上 240 320 288
仅此一项综合。
109ST
差LB 68.66个属性点。
差DT 41.2 个属性点。
129及以上ST
差LB 80 个属性点。
差DT 48 个属性点。
3.星石套装
对应门派 套装名称 效果
大唐官府 燃魂 物理伤害提升4/8/12点;同一回合里,每次损失气血时提升4/6/8点防御和1/2/3点法防,回合结束时效果消失。
大唐官府 锐杀 物理伤害提升10/20/30点
狮驼岭 威压 对召唤兽额外造成20/30/40点伤害,如果召唤兽气血小于50%,再追加10/20/30点伤害
狮驼岭 索命 对当前气血少于上限40%的目标额外造成20/30/40伤害
凌波城 怒袭 提升6/8/10点伤害(直接增加在人物属性界面);用天崩地裂攻击忽略目标8/14/20点防御
凌波城 狂扫 提升6/8/10点伤害(直接增加在人物属性界面),用翻江搅海攻击额外造成6/10/14点伤害
所有门派 屠兽 提升4/7/10点伤害,物理攻击额外无视召唤兽10/20/30点防御
所有门派 全能 体质、魔力、力量、耐力、敏捷均+3/5/7点
套装等级(A为6件装备平均等级):
一级套装 二级套装 三级套装
A<90 130>A≥90 A≥130
对应门派 套装名称 属性点
DT 锐杀 15/30/45
燃魂 6 /12/18
ST 威压 0 /0 /0
索命 同上
LBC 怒袭 10.7/14.3/17.85
狂扫 同上
所有门派 全能 固定每种属性+3/+5/+7
所有门派 屠兽 人:6/10.5/15
魔:5.26/9.21/13.16
仙:7.14/12.5/17.85
注:此处只计算属性点,不含特殊效果。
4.符石组合
刨除门派FS和特殊效果符石组合。这里对一级符石中伤害防御的符石组合进行一个对比。
组合名称 符石组合 附带效果
无懈可击 蓝 红 提升自身6点防御
万里横行 黄 黑 提升自身4点伤害
门派/符石组合 无懈可击 万里横行
DT 4 6
LB 3.75 7.14
ST 4.29 5.26
这个比较说明无论哪个物理门派,在光以符石组合效果比较下最好选择万里横行。
暂时就想到这么多,如果大家还有别的想法也可以发出来交流下。
这里谈到的是能够被大家自由搭配的属性。
关于SM技能乾元丹之类的属于先天差距,所以就没有进行比较。
写这篇帖子的目的也是在于如何属性点最大化搭配。
除了宝石、强壮上面带给ST与其他两个门派巨大的属性点差距以外。
属性点——或者说属性的质量上面也有考究。
这里主要讨论血量,防御,伤害的性价比。
防御的性价比无可争议是最高的。
血量相对于好提升,性价比也不错。
而超低性价比的伤害,难提升,输出不明显。
这也是耐功雄起的原因。
而ST种族高成长的恰恰就在力量和血量上。
在这个高防御的时代,可以说是注定的没落。
而LB技能对于高防属性特殊加成的技能,更加奠定了ST的悲剧色彩。
要想改变。
只能通过对伤害/防御系数的改变。
2000伤害尚且扫不动2000防御。
而DT的100伤害=225防御。
这是个物理黑暗的时代。
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