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梦幻西游关于新资料片三位老玩家的肺腑之言
2014-09-18 10:25:36   来源:   评论:0 点击:

梦幻西游关于新资料片三位老玩家的肺腑之言

  来自网络玩家:

  新丁大大,我建议您真的要慎重点,知道贵公司需要盈利,需要赚钱

  可是这个步伐未免跨越有点偏大了点,等级到175,一个区有多少人?而且175级等级好像还没普及别说等级,连技能都不能普及到180,更别说,200点潜能果的满数!

  如果你硬要拿那些存了N年的经验玩家来做对比我没话说!毕竟有的区10年,有的区2年。

  玩家辛苦在搞装备,我试问你,高等级装备,渡劫后的玩家普及吗,这样的步伐有考虑玩家能否在接受范围内?

10件装

  装备6件提升到10件?我怀疑你们就考虑提升召唤兽?完全没考虑玩家的装备普及程度,我这点没说错把?

  我知道,你的资料片打算在考虑新区推广,考虑鬼区的感受吗?连90-160的装备,都没能让高级玩家普及你凭什么又增加新的装备出来。玩家来为这个东西再次买单吗

  知错能改是好,我就是不知道为何每次都不咨询或者投票后,听取玩家建议再来说资料片,什么都没告知也没投票,自主的出来,以为我门都会买单啊。

  反正,这次的资料,慎重点,你出进化可以?别提升属性和装备,其它意见不太大,因为,刷经验很累,自从你出上个资料我就一直在刷经验,虽然我没上,可是号都是朋友帮我刷经验,偶尔一礼拜上个1次。真心时间不大足够。

  你现在再出这个资料,我就要考虑放弃了,毕竟没哪个时间,再去投入,我不投入,号和别人就差距太大……不投入,号就掉价。反正,问题比较严重

  我昨天就给刷经验的朋友说,我或许会卖号,因为我发觉我伤不起也投资不起这款游戏了,虽然游戏是娱乐为主,可是,多少还是和金钱有很大关联,谁也不想自己号跟不上步伐,和掉价……

进阶宝宝

  新丁大大,还是再考虑,考虑!

  赚钱不能太急,慢慢,先把步伐放在怎么招呼新人和拓展玩法让新玩家能更好的操作,而不是一味拉高这个游戏和大众的距离

  西游记的背景,别走进传奇的路,个人建议,新丁大大,你自己想想

  年龄已经27岁了。玩了也快11年头了,虽然工作忙了点,可是晚上回来还是看看更新和论坛其它YY找朋友了解近况。这些或许对于您不重要也不在乎也是废话。真心请你放慢游戏步伐。

  浇冰水只是一个游戏,娱乐游戏,不是泼脏水,也不是放暗箭。自己百度一下浇冰水,看我是不是在喷?

  冰水一桶泼下,我认为资料片是令我失望的。基于两点理由。

  一、没有新人。

  游戏贵在娱乐,简单是发展趋势。但是现在梦幻西游太复杂太庞大了,新出来的资料片更是加剧了复杂度和庞大度。请问策划们叫一个新人如何上手?请问要玩熟、玩懂、玩透这个游戏需要几年?这样的难度和复杂度还有新人吗?还能吸引新人吗?如果一个游戏没有了新人,还能走多久,走多远?

  一些没用的玩法,像幻境寻宝,攻防战,龙宫夺宝,为什么不砍掉?你自己看一下梦幻的客户端有多大,几个G?一个2D画面、回合制游戏,要这么大文件?一些没用的法宝为什么不砍掉?一些副本为什么不优化掉?神秘石存在的意义是什么?门派的技能为什么不优化,龙宫有逆鳞是为了什么?

  只是抛砖引玉。类似的有很多。就像企业管理一样,裁掉不需要的部门和人员,合并整合一些营销机构,砍掉一些产业链,把自己最优势、最有竞争力、最吸引玩家的项目(如捉鬼)下大力气优化。捉鬼十几年了还是这样。可以考虑设计新造型,新对话,新玩法。资料片不是越大越好,是你的核心竞争力——简单地说,就是你最吸引玩家这一块,去把它做好。

狂豹进阶

  二、忘了本

  梦幻西游坚持10年不倒,有它的道理。国产游戏,传统文化,古典名著,盛朝大唐。在西方的魔法师和兽人、韩国的泡菜下,自有魅力。但是你看看现在的资料片,一部接一部,跟西游记有关吗?

  “梦幻西游”这个游戏,,与“西游”越走越远,与“梦幻”越走越近。

  西游是它的根,是对抗西方魔幻游戏潮、吸引本土玩家的本,现在梦幻西游己经pao弃“西游”,走向“梦幻”,空荡荡的“梦”能支撑多久?

  pao砖引玉。

  拿坐骑来说,什么飞天小猪,蒲公英,小灰驴,跟西游记有毛关系?翻开西游记,仙人踏的云,牛魔王的避水兽,观音的莲台,唐僧的白马,菩萨的九头狮子,这些不是很好的坐骑题材吗?然后给这些坐骑设计坐骑技能,比如牛魔王的避水兽,统驭宝宝提高水属性法术伤害。唐僧的白马耐力强,宝宝忠诚度掉的慢。九头狮子统驭下,宝宝必杀概率加大。

  这样完美地把西游记结合起来,更有中国的味道,更有中国的古典文化元素在里面,又不影响画风,照样Q版,不更好?

  再来说锦衣。丑不丑,我不评价。但跟西游记有什么关系?我来说几个思路。

  西游记里职业有很多,道士服,铁匠服,采草药服,渔人服,卫兵服,和尚服,魔王服,仙人服,通天河的童子服,天宫大将军服,天宫仙女服,盗贼服。可以采用的元素和灵感有很多啊。

  西游记里各个国家不同。宝象国,比丘国,女儿国,他们的地域特色和服饰也可以做为锦衣的灵感。

  你们现在设计推出的锦衣,与西游记有啥关系?

  《梦幻西游》,打的是西游记的牌子,里面一玩起来,却根本不是西游的味,新推出的剧情都不知道在说什么了。竟然还有热气球!西游取经,竟然还有热气球。我是不是怀疑,什么时候策划画出一台哈雷摩托车,仙玉5000,土豪们也会争着去买?骑着摩托车下副本耍耍?然后跟宝马公司合作,弄一个宝马760的坐骑,仙玉8000,然后唐僧们开着宝马去取经?

  要保留从前的画风,古色古香,唐朝风格啊!

  你要知道这是西游记啊!!!

洗髓丹

  写给策划:不忘本心 方得始终

  给策划分享一个故事,关于游戏,关于游戏人。

  就在去年,某游戏公司的客服部从八楼跳下了一个玩家,自杀了。脑浆流一地。不是花了很多钱的大R,而是没花到几十万的、一个很普通很普通的玩家。鞋子是NIKE的。

  悄悄的摆平了,没有新闻,没有报刊登出。一条人命,钱可以解决,但事情确实发生了。对于很多人来说他只是个路人,但是对于我来说触动很大。

  我不想对体制或者其它什么的做任何抱怨,但是,这让我深刻的反思了许久,到底是什么样的游戏,才能够让玩家因其而轻生?

  毒品。

  只有毒品才会这样。

  作为一个游戏人,这件事让我对事业引起了深深的怀疑。我们制作的到底是不是娱乐?我们是在向玩家出售欢乐还是痛苦?是一时的快感与之后的无尽空虚吗?

  我从事游戏制作,意义何在?那条人命,不是我亲手从楼上推下去的,但是我确实成了他们的同党。

  觉得那种游戏玩得爽?是的确实。为什么?

  斯金纳箱知道吗,一个箱子,里面放一只小白鼠,按下按钮之后就会掉吃的。当那只老鼠特别饿的时候碰到了按钮,它就会按下去。

  然后它学会了按按钮。反复按,不停按,即使掉的吃的越来越少,频率越来越低,最后就沦为了按按钮的机器。

  人类确实比小白鼠聪明。人类知道花钱也可以买到那些吃的,越是按钮区按得多,花钱花得多,吃的掉下来的越多。

  这群玩家已经成了一群小白鼠。被游戏的娱乐性作为饵,吸引着重复劳动,然后娱乐越来越淡,只剩下时光匆匆逝去。

  无论是某一个游戏公司的游戏也好,或者其它的也罢,一丘之貉。

  贪婪,嫉妒,愤怒,欲望。这些都转化成一次一次的按下按钮,变成装进兜里的人民币。

  在那段时间里,我反思了很久。

  游戏不该是这样子的。

  游戏应该是有意义的,就像它从一开始,只是母兽训练幼兽的工具一样,为后代造福的。

  游戏应该给人类带来一些良好的改变,无论是感动,还是知识。即使是娱乐,也不应以伤害他人为代价,不应去丑化。

  如果是从创造与破坏里选择,我认为游戏应该是创造性的。

  对于我来说,不论怎么样,这段时间发生的事情,已经成为了我心中的一块阴影,成为之前的那种游戏人,对于我来说也是一种污点。

  过去的事情已经无法改变了,但是将来还可以避免发生,尽量弥补。我相信人类死后是有灵魂的。在我回顾自己的一生的时候,希望自己能够少一些悔恨,多一些满足。

  我从这篇文章看到梦幻的影子,也许也有梦幻的未来。

  不忘本心,方得始终。

灵饰

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