梦幻西游装备耐久消耗介绍
2014-10-09 11:01:30 来源: 评论:0 点击:
武器耐久度消耗调整,在部分服务器测试:战斗中施放法术将会消耗武器耐久,包括封印、治疗、增加和解除状态、攻击等。法术驱动的物理攻击不受影响,如横扫千军、后发制人、破釜沉舟、鹰击、连环击、象形、狮搏等。
——2009年9月22日定期维护公告
就是这条维护,引起了大量梦幻玩家的讨论,因为梦幻这近6年来,武器耐久只有物理攻击才会掉的,而像法系施法、辅助系加状态等,都是不消耗耐久的,此修改一出,有觉得好的,因为身为物理系觉得只有自己掉不公平,但是有更多的玩家表示不满。
就耐久的问题,我之前一直没做测试,所以也一直没正面、详细地说明,近日,我对耐久做了不少的测试,所以在此发出来共享下。我描述的也都是根据我测试结果来的,并不是策划直接给的文档,所以如果有错误请大家指出。
梦幻中的耐久有:装备耐久(包括:武器耐久、防具耐久)、坐骑装饰耐久、召唤兽装饰耐久、暗器耐久、符石耐久等。
一、装备耐久
1、武器耐久
大家应该都知道,游戏中是砍很多下才掉1点耐久,也就是说耐久其实是有小数的,想测试准确的数据就要排除这些误差,从0开始,有个方法是买个新武器试,但是我用的方法是一场砍一下,然后跑出来看耐久,比如说初始是123耐久,打完第5场变成了122耐久,并不能说明5下掉1点,然后第13场后变成121,这样基本就说明是8下掉1点了,然后我继续验证,就1场中连续打了7下,出来后发现没掉耐久,然后再打1场,只打1下,出来后发现掉了1点耐久,由此证明,武器耐久就是8下掉1点耐久,以下各耐久公式都是用这个方法进行验证测试的。
直接说公式了:
物理攻击每8下掉1点耐久(包括平砍、法术驱动的物理攻击比如:狮搏、横扫、满天花雨等等,1个横扫就是3下)。
施法每20下掉1点耐久(包括封印、治疗、增加和解除状态、攻击)。
有些反对者,看到维护里的:“法术驱动的物理攻击不受影响”这句话,以为以后横扫等不掉耐久了,其实维护里的这句话仅仅表示这些法术驱动的物理攻击仍然按照以前的物理公式来算,不以新的法术公式来算。
2、防具耐久
在很多反对耐久的呼声当中,较多人持有的观点是:施法已经掉项链耐久了,为什么还要掉武器耐久
在此我要说明:施法不掉项链耐久。5件防具的掉耐久公式是完全一样的。
公式:
每被物理攻击10下掉1点耐久(被法术打到不掉耐久)。
举例说明:
假设DT跟LG对打80回合,每回合互打一下,DT砍,LG秒,那么最终结果是:DT武器掉了5点耐久(DT门派特色);LG武器掉了4点耐久,而且5件防具每件掉了8点耐久。
3、关于装备耐久修理:
在无失败的情况下,每次修理恢复原始耐久;
在失败1次的情况下,每次修理恢复原始*80%耐久;
在失败2次的情况下,每次修理恢复原始*60%耐久。
单纯这样说很难理解,或者说很难意识到跟自己理解的不同,请看下列表格(原始耐久100、真实例子,abcd表示4次试验,1234表示第几次修理):
坐标 | 1 | 2 | 3 | 4 |
a | 失败100 | 失败80 | 失败60 | |
b | 失败100 | 失败80 | 成功60 | 失败60 |
c | 失败100 | 成功80 | 失败80 | 失败60 |
d | 失败100 | 成功80 | 成功80 | 失败80 |
c2也是,上次修理后耐久是100,本次成功了却是80了
结合表格上面的那几句话,大家应该可以知道原因了。因为在b3这次修理的时候,前面已经失败2次了,所以就算成功了也只能恢复60耐久,c2之前失败了1次,所以只能恢复80耐久。
二、坐骑装饰耐久
坐骑耐久比较好说,官网介绍已经很详细了:
坐骑装饰品耐久初始为500点,当其统驭的召唤兽在战斗中被击中5次,则减少1点的坐骑装饰品耐久,当耐久度低于50点,装饰品不再对统驭召唤兽战斗产生临时属性的加成效果。
玩家可以在冯记铁铺找冯铁匠使用百炼精铁或制造指南书对装饰品耐久进行修复,修复为100%成功。
等级越高的书铁,恢复的耐久越多。
三、召唤兽装备耐久
过程就不说了,大家都喜欢看结论:
每受到8下物理攻击掉1点耐久。
攻击、施法、被法打到都是不掉耐久的。
修理方法:
使用天眼珠到长安铁找冯铁匠对话修理。
就目前来说,我认为召唤兽装备是最珍贵的,人物装备的话,可以用珍珠修,但是召唤兽失败3次后便不能修理,等耐久0了就没什么用了,期待以后可以用珍珠修。
四、暗器耐久
暗器耐久最容易说明,每个暗器100耐久,每下掉1点,到0后暗器就没了,也无法补充耐久。所以一般是剩1次就不用了,留着交环。
五、符石耐久
新出的符石有耐久,这让很多人不满,其实我觉得是可以接受的,符石本身,价值并不是很高的(3级除外),一个1级符石,150耐久,宝石商人那里的价格最低是8W,真正值钱的,是装备上的孔
。
符石的耐久公式,跟人物装备的耐久公式完全一样,即:
在武器上的符石,物理攻击每8下掉1点耐久,施法每20下掉1点耐久。
在防具上的符石,每被物理攻击10下掉1点耐久。
下面回归到本文的标题,我写的是《穿服战装备烧双》,这并不是空想,事实上是可以实现的,但是会比较麻烦。
具体方法请看:
耐久ID论——耐久不是看某件装备,而是看某个ID的。比如说2件武器,初始都是0消耗耐久,先带着第一把打7下,再换成第2把打1下,那么掉的是第2把的1点耐久,第1把不掉耐久。
这里的耐久包括人物装备、符石耐久。
假设一个龙宫烧双,每回合秒2下的话,那么就可以前9回合穿好武器,第10回合换成垃圾武器,结束后再换回好武器,以此类推。
防具每被打10下掉1点耐久,如果是一回合秒的队伍(不会被怪砍到的战斗),尽管穿最好的装备即可,如果是有可能被打到,就比较难把握了,因为不好确定某回合被打几下,所以不好把握这个第10下。
有人会说,这样累不累啊
,的确,每次都数了几下几下的,确实很累
,所以就算是理论了,有兴趣的话可以不妨试试
。
再公布一个理论:
耐久分类论——武器耐久按照物理、法术分为两次,彼此不影响。按照上面的公式,每砍8下掉1点耐久,也可以说每下0.125耐久;而法术每20下掉1点耐久,也可以说每下0.05耐久,如果这么算的话,0.125x+0.05y=1就会掉1点耐久,其实不然,就算你砍7下,然后用法打19下,你也不会掉耐久,但是再砍1下就会掉1点,再秒1下又会掉1点,意思就是物理和法术是分开计算的。
这里理论同样适用于武器上的符石。
六、总结:
本打算只说明装备耐久是如何掉的,但是既然要写就写的全一些,于是光测试就花了很多时间
过程中又发现了后面的两个理论,或许对大家影响不大,但是最主要的还是让大家了解耐久是怎么掉的
希望对大家有所帮助
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